Hard res

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Als Hard res (oder auch Hard rez, Hard rezz) bezeichnet man Fertigkeiten, die Gruppenmitglieder wiederbeleben (engl.: (to) resurrect) und ohne Moralschub oder Zoning (d.h. Wechseln des Gebietes) wieder aufladen.

Solche Fertigkeiten gibt es bei Mönchen, Ritualisten, Paragonen und Derwischen.

[Bearbeiten] Alle Hard res

  • Mönch-icon-klein.png
    Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben erneuern.jpg
     Leben erneuern
  • Mönch-icon-klein.png
    Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben verlängern.jpg
     Leben verlängern
  • Mönch-icon-klein.png
    Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Gesang der Wiederbelebung.jpg
     Gesang der Wiederbelebung
  • Mönch-icon-klein.png
    Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
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     Wiedergeburt
  • Mönch-icon-klein.png
    Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Wiederbeleben.jpg
     Wiederbeleben
  • Mönch-icon-klein.png
    Zauber (Prophecies). Alle toten Gruppenmitglieder in dem Bereich werden wieder belebt und kehren mit 25% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Licht von Dwayna.jpg
     Licht von Dwayna
  • Mönch-icon-klein.png
    Rache
    10430
    Verzauberung (Prophecies). Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus.
    Ohne Attribut (Mönch)
    Rache.jpg
     Rache
    1
  • Mönch-icon-klein.png
    Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Unnachgiebige Aura.jpg
     Unnachgiebige Aura (PvE)
  • Mönch-icon-klein.png
    Elite-Verzauberung (Prophecies). Holt ein totes Gruppenmitglied mit vollen Lebens- und Energiepunkten ins Leben zurück. Es stirbt und lässt einen benutzten Kadaver zurück, sobald Ihr die Verzauberung aufhebt oder wenn sie entfernt wird. Beim Tod durch Unnachgiebige Aura gibt es keinen Sterbemalus. (Bei einer Gunst der Götter von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Unnachgiebige Aura (PvP).jpg
     Unnachgiebige Aura (PvP)
    1
  • Ritualist-icon-klein.png
    Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Fleisch von meinem Fleisch.jpg
     Fleisch von meinem Fleisch [PvP]
  • Ritualist-icon-klein.png
    Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Todespakt-Siegel.jpg
     Todespakt-Siegel [PvP]
    2
  • Ritualist-icon-klein.png
    Gegenstandszauber (Factions). Haltet ihre Asche bis zu 45 Sekunden lang. Wenn Ihr sie fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 15...63...75% ihrer Lebenspunkte und 0 [sic] Energie wiederbelebt.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Lebhaft war Naomei.jpg
     Lebhaft war Naomei
    4
  • Ritualist-icon-klein.png
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 5...41...50% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten wieder belebt. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Wiederherstellung.jpg
     Wiederherstellung [PvP]
    3, 4
  • Paragon-icon-klein.png
    Siegel (Nightfall). Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5...13...15% seiner Lebens- und 1...3...4% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Siegel der Wiederkehr.jpg
     Siegel der Wiederkehr [PvP]
  • Paragon-icon-klein.png
    Schrei (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Wir kommen wieder!".jpg
     "Wir kommen wieder!" (PvE)
  • Derwisch-icon-klein.png
    Verzauberung (Nightfall). Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.
    Attribut: Sonnenspeertitel (Derwisch)
    Ewige Aura.jpg
     Ewige Aura

1 Diese Fertigkeiten sind Verzauberungen, die auf den Wiederbelebten gelegt werden. Enden sie, so stirbt das Gruppenmitglied wieder - jedoch ohne zusätzlichen Sterbemalus. Sie werden gemeinhin nicht verwendet und schon gar nicht als Hard res.
2 Dieses Siegel führt zum Tod des Anwenders, sollte der Wiederbelebte binnen 120 Sekunden wieder sterben, benötigt aber nur 3 bzw. 4 Sekunden zur Anwendung.
3 Wiederherstellung ist ein Geist, der bei seinem Tod alle toten Gruppenmitglieder im Umfeld belebt.
4 Leben nur noch Helden oder Gefolgsleute mit diesen Fertigkeiten, gilt die Gruppe als besiegt und wird an einem Schrein wiederbelebt. Falls dies nicht möglich ist, kehrt man zum Außenposten zurück.

[Bearbeiten] Kombinationen und Anwendung

Gesang der Wiederbelebung wird meist von einem Mesmer-icon-klein.png/Mönch-icon-klein.png benutzt, der so mit Schnellwirkung innerhalb von nur ca. 3 bis 4 Sekunden ein Gruppenmitglied mit 100% Lebenspunkten wiederbelebt. Auch als Elementarmagier-icon-klein.png/Mönch-icon-klein.png mit Glyphe der Opferung wird dieser "Sofortres" herbeigeführt.

Todespakt-Siegel wird meist als NA-icon-klein.png/Ritualist-icon-klein.png verwendet und wurde vor allem in den Team-Arenen benutzt, wo ein Spiel ohnehin nicht mehr viel Sinn hatte, wenn ein Spieler zweimal hintereinander starb.

Fleisch von meinem Fleisch ist für Ritualisten-Supporter gut geeignet, da diese in der Regel in ihrer Priorität niedrig genug sind, damit sie das Lebensopfer vertragen können.

[Bearbeiten] Siehe auch

Wiederbeleben (Tätigkeit)

Englische Bezeichnung: hard resurrection
Persönliche Werkzeuge